您现在的位置是:雲興霞蔚網 > 馬鞍山市

ELLEMEN:日常羨慕——為什麽成都人這麽悠閑

雲興霞蔚網2024-06-28 08:42:31【馬鞍山市】6人已围观

简介實際上確實是如此,日人這麽悠因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

實際上確實是如此,日人這麽悠因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

本文由蟬大師https://www.chandashi.com/原創,常羨慕為如需轉載,常羨慕為請注明出處,否則禁止轉載!~~document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。3、什麽成都如何設置廣告係列結構這裏介紹一種稍微複雜的方法,這種方法有可能會遇到關鍵詞的限製,下麵我們一起來看看。

ELLEMEN:日常羨慕——為什麽成都人這麽悠閑

 7、日人這麽悠如何跟蹤應用內購買使用第三方平台,並在APP中設置相關自定義歸因代碼,以跟蹤用戶在蘋果競價廣告裏安裝應用後所做的一些操作。在廣告係列中,常羨慕為將所有其它廣告係列的關鍵詞添加為廣泛匹配後進行效果監測,通俗的來說就是排除法。完全匹配廣告係列,什麽成都隻需使用完全匹配關鍵字,而不使用否定關鍵字。本文介紹了國外ASM投放師在投放過程中所遇到的八個常見錯誤,日人這麽悠希望大家在看完後,日人這麽悠如果自己以後也要進行ASM的投放的話,記得及時規避這些問題,以免給自己帶來不必要的麻煩與損失。 蘋果搜索廣告關鍵字上傳錯誤經過蟬大師團隊的不斷測試,常羨慕為我們發現每個廣告組的限製為500個關鍵字,每個廣告係列為2,000個關鍵字。

什麽成都 蘋果搜索廣告關鍵字重複錯誤 最後我們添加的關鍵字數量最多為389個。並熟悉使用各大工具來發現ASM的投放效果,日人這麽悠以及關鍵詞競爭熱度分析等,這裏建議大家使用蟬大師ASM量化托管工具。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,常羨慕為打通安卓、常羨慕為IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。

還有一個值得一提的事是,什麽成都當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,什麽成都其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。日人這麽悠2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。最終他們做出了選擇,常羨慕為但其實做出選擇的並不是他們,常羨慕為而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,什麽成都在這個產品剛開始的階段,什麽成都它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

ELLEMEN:日常羨慕——為什麽成都人這麽悠閑

所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫麵在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。

ELLEMEN:日常羨慕——為什麽成都人這麽悠閑

如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。

而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。

5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務器差、網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。

同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。

而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。

比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。

5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,但是根據當時的手遊發展狀況,他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。

《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。

這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。

很赞哦!(1)

上一篇: 大師都力推的家常菜,超下飯!清晨熊出沒!“黑瞎子”闖進竹山居民家,被關進雞籠當寵物伍茲今夜注定有一宿命被打破秦俊傑闞清子諜戰劇《信仰》開機,秦俊傑為戲學習洗膠片重慶參與“一帶一路”建設沿話題:動畫當中最讓你覺得無可奈何的橋段美兩艘軍艦28日通過台灣海峽?中國外交部回應魔域“太和”四季 域你共享請注意 500多歲的王陽明給你比了一個心台灣夫婦為孩子打造106平自然之家 可隨心塗鴉玩耍海馬8S將於7月正式上市 搭載1.6T發動機知否:來北歐看哪些世界遺產?熱血傳奇18周年專區禮包“好想談一場有趣的戀愛啊”還看能量密度?安全才重要!留法博士任上被查 曾掌舵中國唯一的科技城新疆統計局駐村工作隊:辦的好事像星星一樣多印度首曝核試驗照片 起爆點代號白宮意媒:中國!裏皮回來了 已和足協談妥條件太誘人變味的租房“生意經”朝鮮天氣預報節目換風格 主持人起身生動解說年近50歲的莫文蔚為了他停工金像獎這5位女星造型失誤Letme一打二反殺,操作重回MSI巔峰,RNG夏季賽穩了?雍和宮70元鱷龜賣1600元娛樂新鮮派|周銳:願把生活寫成歌學生傷亡事件頻發,登封武校為何還能這麽火樂事漲價:連薯片都要吃不起了?健身達人必備:運動損傷恢複神器,你的私人按摩師世園會大探館:中國電信解鎖未來5G“...二十四香譜燒香的含義巴黎迪士尼Major戰隊巡禮索尼申請VR電競觀戰專利母親微笑行動拯救唇齶裂兒童剛買一年,價格掉一半!新能源車,為啥轉手就尷尬歐文正名之戰像極了詹姆斯抖騷型男音樂節撩妹指南雨夜車懸百米山崖 司機死踩刹車90分鍾全車人得救北京台主持人自曝減肥法千裏共嬋娟的蘇軾蘇轍兄弟秦嶺別墅拆除後支脈驪山又被曝現別墅群 官方回應號稱規模超700億的集團崩了!《妻子2》包文婧因為一件衣服,整季節目樹立的口碑全毀了真相公布前3分鍾看懂特斯拉電池中紀委機關報:為討好上級將副職叫正職是“語言賄賂”我體驗了一把自由職業日本多數語言學校設高架橋邊 或和房地產價格有關對賭的代價:馮小剛鄭愷需補償華誼兄弟近8800萬劉詩詩新劇真的很趕客關羽誅殺文醜的真實原因近五年汽車召回次數 奔馳大眾寶馬位列前三尖子生輟學打工養家 背後原因令人心疼!8種情況須盡早進行肺移植團貸網案通報:凍結54億元 扣押2架飛機和50套房產《機動戰士高達》與VAN JACKET聯動服裝發售決定[路演]青青稞酒:在全國市場重點布局“小黑”產品UZI直播用IG冠軍卡莎皮膚《Subverse》核心戰鬥係統星雲大師:吃虧的奧妙6招輕鬆實踐2019最佳飲食模式

下一篇: 廢物利用的藝術太有創意英超-前4和臉都不要了!阿森納0-3萊斯特遭3連敗新版人民幣為何沒有5元紙幣?央行這樣回應巴薩功勳宣布今夏離隊蔚來否認轎車項目叫停:規劃開發仍在進行轎車突然衝破小區護欄“飛出”路麵 兩名行人神走位躲避最適合玩遊戲的手機推薦英雄聯盟IG和SKT大比拚,選手數據深入對比,近日巔峰對決韓寒談與吳京沈騰一起反盜版:我們是受害者聯盟A隊稱霸CSGO一年世界排名西甲-皇馬0-1不敵副班長 新星送點球貝爾啞火央行將發行2019年版第五套人民幣什麽是12星座戒不掉的毒藥五一臨近電視“騷動”:高端產品成消費拉動力奧迪e-tron Sportback假想圖曝光西安副市長:我們不紅 始皇不容二甲雙胍再添"神"用途旗幟鮮明地支持馬斯克:激光雷達三年內將被取代!2019年12星座開財運大法運20疑似已裝配新型渦扇20發動機 推力更大油耗更低樂事漲價:連薯片都要吃不起了?“敲門”卻說找人或說走錯了?可能是小偷在試探海邊突現“龍卷風”持續3分鍾 險些掀翻漁船山東高校145共所全國第三中國最強小學生背後,有一個所有籃球少年都羨慕的老爸為外銷鼓吹造勢?俄自曝S300防空導彈製造車間李敏鎬退伍了!袁詠儀在線追星:歐巴趕緊複出接新劇沈夢辰穿上婚紗了!!關曉彤這次的紅毯裙我無法吐槽國安戰恒大要靠他搶分零度角 | 日本想東京幹掉國乒?劉國梁一招盤活全局韓快遞員年收入40萬人民幣,連韓國人都看呆了當媽or想當媽?袁立曬懷抱寶寶照片引猜測看似簡單的數學難題困擾了人類64年!現在它被破解了真人"黑寡婦"?俄羅斯"最美女兵"出爐:金發及腰 槍法精準上海車展3大造車新勢力新車華為董事會首席秘書:任正非隻有否決權而非決定權中紀委機關報:為討好上級將副職叫正職是“語言賄賂”安康市長:人才大戰,小城市也要活下去世界首富出軌劇“新劇情”:諜戰、愛情和金錢關塔那摩基地指揮官被解除職務,美軍稱對他“喪失信任”無印良品為窮人造房子 帶全屋家具每套僅100多萬奔馳4S店員工試車撞傷清潔工 車主“躺槍”:憑啥要我出保險華誼兄弟淨利虧損12億 馮小剛需賠近7000萬卡瑪:畢瀅的做法很糟糕西甲-西班牙人前瞻:武磊盼延續進球勢頭 定歐戰命運格林:3年前降薪就在等KD請記住為你手機而死的90後幫幫龍出動之恐龍探險隊第二季VIP 全26集咋回擊愛指責別人的人英特爾放棄5G芯片背後,外媒:蘋果挖走英特爾5G研發元老焚燒圓明園的除英軍還有這些"家賊"網易公布2018年第二季度財報斯坦福大學創業指導課程劉強東退出章澤天"處女投"公司“吳謝宇弑母案”的反思:德育、心理健康教育迫在眉睫誰是大唐終結者:亂世梟雄朱溫英超-前4和臉都不要了!阿森納0-3萊斯特遭3連敗可貸50萬 申請平安貸款1天放款西南聯大與清華校長梅貽琦日記:通才教育和學術自由京津冀秋冬大氣攻堅將嚴肅問責 不可氣象條件搪塞

相关文章

雲興霞蔚網的名片

职业:人人都用智能手機的時代,互聯網營銷勢在必行,老板說我們也要做互聯網,必須做全網營銷。程序员,明道设计师

现居:河南安阳殷都区

工作室:廣東省與廣西壯族自治區共建國家區域醫療中心開展兩國護理學術交流小组

Email:24歲男孩與縣內水果電商“Ehu”

热门文章

站长推荐

友情链接: Aave社區提議提高多種資產的供應和借貸上限精選 Bitfinex將下架Popsicle Finance(ICE)1075枚BTC從Coinbase轉移到未知的新錢包韓國數字資產交易所協會將與監管機構FIU合作,接受有關有關未申報虛擬資產運營商的舉報Definalist:DWF Labs收到價值26萬美元 TURTEvmos Core團隊提出銷毀機製草案,提議從激勵池賬戶中銷毀1.323億枚EVMOS美股開盤漲跌不一 區塊鏈概念股集體走低薩爾瓦多啟動"投資入籍"計劃,投資100萬美元的BTC或USDT可獲公民身份澳洲聯儲主席:代幣化資產是央行數字貨幣的下一合理步驟金色晨訊 | 12月5日隔夜重要動態一覽